Обзор квеста «В гостях у Дракулы», Днепр

Семимильными шагами развивается компания «Мозг» в городе Днепропетровске: еще недавно новостью дня было открытие квеста в реальности «Палата №13», вот уже ждет гостей «Замок Дракулы» и идет активная подготовка третьей комнаты.

Сегодня мы в «Замке» и попали туда не случайно. Оказывается, наши друзья попали в историю и оказались запертыми в подземелье известного вампира Графа Дракулы. Пока не наступила полночь, они всего лишь узники, а вот потом станут ночной трапезой кровожадного хозяина замка. Ничего не поделаешь, придется спасать и нужно поторопиться – до полуночи всего 1 час. Некоторые игроки нашей команды представляют, как выглядит настоящий Замок Дракулы (Замок Бран, Трансильвания), некоторые впервые узнают что такое квест, а кто-то посещает пятый десяток игр. Тематика хоть и не нова для Днепропетровска, но очень оригинальная и встречается крайне редко. Однако, в свою очередь, требует соответствующего интерьера, заданий и механизмов.

В офисе кипит работа, активно идет подготовка третей комнаты, которая совсем скоро распахнет свои двери. Отличный просторный холл, где можно оставить вещи, прочитать правила и просто фотографироваться. Конечно, комната имеет особенности касательно правил поведения, поэтому их мы выясняем перед входом, а так же заслушиваем историю этого таинственного замка. И тут первый сюрприз: нас разделяют на команды, у каждого своя миссия. Теперь на первый план выходит не поиск финального ключа, а как можно более быстрое воссоединение, вместе же веселее и не так страшно.

Внутри можно увидеть не только опочивальню Графа Дракулы, но и одно из его подземелий, где и оказалась большая половина нашей компании. Граф жил очень даже хорошо: красивая лакированная «кровать», отличный ремонт и багровый интерьер. Подземелье поражает художественным оформлением, снимаем шляпу перед тем самым оформителем! И чистота, чистота, чистота…

Мы очень ждали механизмов, таких простых, но эффектных, «замковых» и таинственных. Да, они там есть!!! Финальное задание очень оригинальное и задействована была практически вся команда, каждый что-то держал, думал или руководил процессом.

Пришлось взять подсказку, их количество ограничено тремя. Так сложилось, что все три подсказки коснулись одного единственного и самого простого задания. Вот вам и опыт, так мудрили, что перемудрили.

За 52 минуты сбежали, вышли тихонько-тихонько, Владик мирно спал в своей «кроватке» и, наверное, расстроится, когда обнаружит побег своего вкусного ужина.

Спасибо за положительные эмоции и отличный квест. Можно с уверенностью утверждать, что «Мозг» плохих комнат не делает.

Инна Василенко

Ведущий эксперт